jeudi 2 décembre 2010

Smoking man!

SmokeMen! from Sébastien Launay on Vimeo.


Creating a fast render smoke effect from animated geometry

Today my goal was to create a smoke/fluid effect who can be integrated in an existing pipeline without having to recreate animation or creating too many modifications.

The base used to this is the plug-in FumeFx 


This solution have some nice feature for me :

-The system could be duplicated and adapted without problems
-It uses scene lights without any modifications to make on them.
-Fast rendering time, for example animation, the average time was 3 seconds by frames on a Q6600 with 8Go of ram for 640*480 outputs.
 -Using the new wavelet turbulence feature of fumeFx witch allow me to make preview/master simulations before the high definition one.
  

dimanche 21 novembre 2010

First Entry : Krylon material !

Bonjour a tous,
Aujourd’hui je présente un matériau que j’ai développé il ya quelques mois, un matériau Krylon usée !

La krylon est une marque de peinture utilisée par les militaires pour camoufler  les fusils et le matériel principalement dans un environnement désertique.

Le but est donc de rendre un effet peinture usée, laissant apparaître les différentes couches de l’objet le tout en procédural, cela ma aussi permis à l’époque de tâter le nouvel éditeur de  matériaux de Max !

Le tout fonctionne plutôt bien et permet soit de s'occuper d'un grand nombre d'objets en obtenant des variations naturelles entre la peinture, la sous couche, le métal et la poussière, soit de réaliser un baking :)

Sébastien